Google公司於今日公布臺灣地區「Google Play 2016年度最佳App」精選名單,獲得「年度最佳遊戲」殊榮的是大家都相當熟悉的《精靈寶可夢GO》(《Pokémon GO》)。可能很多人都玩過這款遊戲,也曾和朋友造訪許多公園、學校去捕捉怪物吧?

如今這股熱潮逐漸消退,面對留存率(Retention rate)的保衛戰,Niantic遊戲公司要如何力挽狂瀾呢?我們又可從這個遊戲在世界各國的營運過程中,獲得什麼啟示呢?嗯,快來看看本期CT網摘的介紹吧!

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全世界有高達82%的人口都在玩社交網路,當傳統媒體逐漸式微,社交媒體的適時崛起明顯帶來龐大商機,促使愈來愈多的公司紛紛投入社交媒體的行列。要了解社群行銷,除了要明白使用者心理,設定目標族群,為自家社群訂定明確方向,更別忘記貼出的文章要吸睛,才不致於被淹沒在大量訊息裡。而這些方向可以怎麼落實呢?又該如何破除社群行銷的迷思呢?讓我們來看看這一期的網摘吧!

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年底了,很多研討會都在探討最近炙手可熱的「區塊鏈」,參加之後才發現,原來有很多人根本還一知半解。嗯,到底什麼是區塊鏈?如果你不知道,不妨花點時間瞭解一下!也許你知道比特幣,卻不知道區塊鏈就是它的底層技術,這也是最重要的地方。所以,你仍然需要知道區塊鏈如何實際運作的原理。

換言之,比特幣其實只是其中一種的應用而已。關鍵在如何應用或制定什麼樣的信任機制在這新一代的網路上。而臺灣也不落人後,由臺大資工系副教授廖世偉,率領學生投入區塊鏈技術的研發,最後釋出一套自行開發的開源區塊鏈協議GCoin,並宣布成立金融科技暨區塊鏈中心

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就在上週所舉辦的2016 Meet Taipei創新創業嘉年華(也是亞洲最大的創業嘉年華)剛剛落幕,看到很多新創單位在介紹產品時,多半只著重於功能面,或者只看到他們發現的問題,而忽略了其他的元素。自然,更遑論產品出來了,要如何佈局到市場?感覺起來,這些新創團隊的想法都很單純,多半只想著賣就對了!其實我們可以從Slack、Apple 、Flickr或滴滴出行(打車)等企業的案例,來看看他們在產品上線時如何制訂相關的策略。

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嗯,你可能聽過「使用體驗」(User Experience),但你知道「顧客體驗」(Customer Experience)嗎?「顧客體驗」愈來愈重要,許多企業除了擬定行銷策略,也開始會關注顧客的需求與感受。根據國外的資料顯示,到了2020年的時候,「顧客體驗」將會取代產品本身及其價格,成為品牌區隔的重要關鍵。你想知道如何提昇「顧客體驗」嗎?快來看看本期CT網摘的介紹吧!

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