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2016年可以說是VR(虛擬實境)發展爆炸的一年,尤其被2016年的CES大展評列為全球科技市場必須關注的未來趨勢之一,引來全球廣泛的注目。不再只是侷限於影音娛樂的相關產業,許多科技大廠更是投入大筆資金研發,所跨足的領域顛覆你我的想像。究竟VR可以為市場帶來哪些新科技,來看看我們這一期的網摘吧!

  1. 漫談好萊塢影視大廠發展VR內容之動機

    近兩年開始,好萊塢許多知名影視製作大廠便紛紛開始透過成立工作室、或是投資VR內容開發的方式來參與VR科技的發展,當中知名代表即是身為「好萊塢六大電影公司」之一20世紀福斯影業公司。看到VR內容市場的發展潛力,20世紀福斯影業率先其他同行成立了「福克斯創新實驗室」,專注為旗下的諸多知名電影發展VR內容。

  2. VR,成人電影的新財神、觀眾的新女神

    性,在科技發展史扮演重要的地位,從VHS、網路視訊、到高畫質應用普及,成人產業的貢獻絕對不少。有人說,新興的虛擬實境(VR)得靠情色產業來推廣,而情色產業也希望藉VR來提高收益。再一次,科技與性攜手了。

  3. VR很夯但商機在哪?完整解析「VR產業生態圈」與「軟/硬體應用機會」

    為什麼我們必須將眼光轉往虛擬實境?虛擬實境能帶來什麼樣的傳播變化?致力於推廣虛擬實境產業,透過虛擬實境我們能夠跨越國境、跨越地理,從螢幕前走到螢幕中相遇並互動。 2014年第一季Facebook用20億美元併購虛擬實境廠商Oculus,這是擴增與虛擬實境在近代發展的轉捩點,自此從軍事科技演化成商業應用,甚至有產品的出現以及硬體裝置的優化,開始變成能夠賺錢的生意。

  4. Oculus 首席科學家談 5 年內 VR 發展:單眼 4K、140 度視場角

    這是一種無法避免的技術神話,因為這些技術有可能實現,它們會自然而然地發生。 不同於模糊的預測,Abrash用精准的數字大膽預測了五年內VR的發展,其中包含七個關鍵的VR平台技術:光學、圖像學、眼球追蹤、音頻、交互、人體工程學和計算機視覺。

  5. 最权威VR报告:它代表未来

    VR/AR技術將和智慧手機一樣無處不在。智慧手機的部分吸引力在於觸控式螢幕介面所提供的易用性,而VR/AR技術也有潛力達到這樣的普及程度,主要得益於其手勢操控和3D介面。 從長期角度講,VR/AR產品最終將變得像太陽鏡一樣輕便。屆時,可以把多個設備整合成一款產品,從而取代當前的手機和PC。

★ 責任編輯:鄭緯筌

目前任職於網路產業,之前在電商走跳,現轉戰社群行銷,力求活出精采的自己!曾旅居澳洲,現居臺北,喜愛旅遊與新鮮事物,也喜歡接收新資訊,熱愛挑戰自己,用心感受每一天。
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